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国产神作《隐形守护者》 因差评导致项目组将解散?【贝博bb平台体育全站版】

发布时间:2024-12-17 13:52:01    浏览:529

本文摘要:祝福我们在到达路的末端时,都会愧疚。

祝福我们在到达路的末端时,都会愧疚。这是近期大火的国产真人互动式电影游戏《隐形守护者》中的一句话,寥寥几个字,却知道为何,让人不已眼角酸酸的,这或许就是游戏的另一种魅力吧。说道这款游戏大火,可不是随随便便说道的,游戏在Steam平台好评率竟然低约92%,在微博等社交平台,玩家们也是不节俭对游戏的赞美之词,剧情丝丝入扣,毫无尿点,演员演技高超,游戏好像就是一部优质的国产谍战大片。

可是,就是这样一款看起来前景光明的游戏,最近陷于了风口浪尖上,官博堪称发文,似乎项目组或许不会退出,在过去这两年中这个作品就是大家生活的全部,目前他的剧情早已结束,是一个原始的作品了。接下来大家有可能也不会各奔东西,但是此刻我们期望能获得大家的协议书和对这个作品本身之后反对和赞誉。为什么不会这样?事情要返回3月5日,也就是游戏第10章(终章)的剧情改版,本是开开心心的事情,却因Steam平台的改版晚于国内腾讯的WeGame,而且在改版之前WeGame还放微博回应,终章改版的时候将常有独家彩蛋。

然后,Steam玩家却凝结了,迅速Steam平台上的《隐形守护者》专区就进账了大量的差评。虽然后面官方有说明说道Steam服务器坐落于中国海外,在上载文件过程中遇上了一些问题,造成Steam平台经常出现了迟缓的情况。

但对于这个理由,国内玩家并不买账。就是这个改版事故,官方在微博上公布了一篇长文道歉信,在道歉信中说明了WeGame说道的独家彩蛋的事情,这部分内容和剧情几乎牵涉到,是WeGame团队对用户以及制作组的感激寄语。

在道歉信公布之后,有些玩家回应官方几乎没适当致歉,也有玩家指出官方的这个致歉过于真诚,避轻就轻,这个说明知道过于真诚,如果经常出现bug,为什么无法延期wegame的下架时间?有所不同平台区别对待是大忌,更何况你舍弃的还是第一批反对的玩家,有点过分吧。不过,现在辩论这个接不拒绝接受的问题,样子意义并不是相当大,因为项目组有可能就要退出了。但,如果意味着因为差评太多就退出项目组,那研发团队难免也过于玻璃心,望眼市面上的游戏,哪家厂商不是在一路被批评,甚至辱骂中一路前进的,比如网易,又比如腾讯。所以事情有可能并不是这么非常简单。

据舅舅党爆料,Steam大量差评只是个导火索,主要是因为差评引起投资商撤资,比起投资方对产品的预期,褒贬不一觉得和拒绝劣的太远,虽然我们心有愤,但这个产品也是我们最后一款作品了。(传是《隐形守护者》内部工作人员发的的感叹)如果感叹如此,那难免让人感慨。近几年,正是有这么一群热衷游戏的国产独立国家游戏人,才使得国产游戏向着更加好的方向发展,不时就来一款被称作国产之光的游戏。但即使游戏再行冷笑话,注定难逃市场(资金)这一关。

不管结果如何,还是结尾那句话,在到达道路末端的时候,期望我们都不愧疚。最后的最后张贴官方道歉原文,有兴趣的小伙伴可以想到哦:前20个小时,我仍然在重复看大家的评论,我真诚地对受到昨天改版影响的用户说道声对不起,给大家带给了很差的感觉十分对不起。

我们和那些无条件老大我们安利给周围小伙伴的老用户一样,出发点是期望有更加多的朋友能体验到这个对话故事,多一个平台,就多一股力量,所以我们在WeGame下架。同时5号也是我们誓约给老用户释放出终章的时间,5号的凌晨5点,我们团队才刚已完成所有改动好的视频,我们心碎得期望朋友们对这个动人结局的感觉。

但却因为各方面经验的严重不足,造成很多杨家用户延后体验新的章节,看著好评率横向上升,我们团队还包括我自己十分失望,眼泪了眼泪。我想要一起了在此前一天流泪,是最后一场戏方敏的台词做到了改版,刚获得杨卓别林老师的配音,我听得着听得着就打动的大哭了。

我们仍然在执着把剧情中的情感传送给大家,但是在产品的公布特别是在是第一次在国外平台steam上的各方面经验缺少,没给大家带给一个原始的好的体验。我深感深深的愧疚,同时请大家的多元文化和解读。===================================有两个细节,我给老用户们解释一下,关于独家彩蛋,这部分内容和剧情几乎牵涉到,是WeGame团队对用户以及制作组的感激寄语。但因为这个众说纷纭更容易引发误会,让大家误以为有更加多的剧情内容,所以找到之后我们迅速通报平台改动了。

大家请求几乎安心。关于上线时间,两个平台前序内容上线时间不一样,但是终章上线时间在决定上是完全一致。

始料未及的是Steam平台这边倒数遇上两个棘手问题,趁此机会在上载后测试遇上一些bug,,抓住解决问题之后急忙开服,开服之后,杨家用户必要打开第十章内容,迅速体验到肖途在地下室去找纯子的情节,那里的一组机关解密卡住了瞬间涌进进去的大量用户,服务器的部署之前没考虑到这个情况,造成了很多用户下线,技术团队找到后应急重新部署新的服务器,大家像在士兵们一样应付这一脑溢血情况,整个惊恐等候的过程让所有团队成员的心都揪起来了。同期,WeGame用户在体验前几章没遇上这种极端集中于在一点的情况,所以没愈演愈烈此问题。两边有所不同的状况,让仍然反对我们的steam用户沮丧了,我几乎解读甚至难过steam杨家用户期望但是还无法转入的心情,在此说道一声十分十分难过。

是你们的反对让更加多人认识到我们这个小团队的作品,是你们的反对让我们有了坚持下去的动力,对老用户我心遗一万分的奉献。===================================在过去的这20个小时里,被深深压制的团队小伙伴躺在一起回顾过去这两年中项目历程中的点点滴滴,大家的心血凝成了这个作品,在过去这两年中这个作品就是大家生活的全部,目前他的剧情早已结束,是一个原始的作品了。

接下来大家有可能也不会各奔东西了,但是此刻我们期望能获得大家的协议书和对这个作品本身之后的反对和赞誉。写出在最后:刚刚发售的时候,有用户明确提出了对故事决定和改篇的批评,同时也有用户私信和我说道:只不过你们和肖途一样,在做到着追求理想的事情,但不一定能被人解读,甚至被误会和批评,不能静静的等候那一天吧。看见这句话的时候我也留给了眼泪,有人解读是快乐的。

奉献大家看见了这个作品,这个团队小伙伴用两年的心血已完成的作品。奉献每一个朋友,就像我放到最后一个视频中的一句话:感谢您没退出一路回头到这里,您的反对使我们做到这一切有了意义。


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